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热血传奇单机版[视频教程] 易语言教学零基础游戏辅助辅助制作教程

时间:2018/6/15 4:49:02 点击:

  核心提示:   2.3 配置文件和注册表的应用。 10.3发布BT版热血传奇单机版1.76。 4.7 内存共享实例讲解。 9.6自动刷副本的挂机分析。对比一下热血传奇单机版[视频教程]。 2.4 代码纠错与调试分析。 8.9快速满级。 10.2让游戏自带无敌、无限金钱...

   2.3 配置文件和注册表的应用。

10.3发布BT版热血传奇单机版1.76。

4.7 内存共享实例讲解。

9.6自动刷副本的挂机分析。对比一下热血传奇单机版[视频教程]。

2.4 代码纠错与调试分析。

8.9快速满级。

10.2让游戏自带无敌、无限金钱、一刀秒的功能。对于热血传奇。

8.2实现人物瞬移。

3.0 总结本部分易语言编程学习心得。

9.0无限金钱和负重。

3.5 程序和进程的认识。热血传奇单机版[视频教程]。

7.3CALL篇之对游戏发包函数分类的讲解。辅助。

6.2HOOK之简单的APIHOOK。

6.3HOOK之分析某款单机游戏数据分析。

5.2辅助多开限制的讲解。学会热血传奇牛五精英地图。

看完了这些您就是外挂大神、制作办公软件都可以。你看传奇单机1.76 手游。

第二部分:教学。游戏辅助基础知识与编程应用(本部分每课都是实例操作)。

8.5制作一些小功能。相比看易语言。

3.9 内存工具(CheatEngine.exe)的介绍。热血传奇单机版。热血传奇老客户端下载。

8.3实现人物锁定血值无敌。

3.2鼠标和键盘事件、模拟操作、获取东西。听说手机传奇页游。

4.0 内存的读和写操作。

7.7CALL篇之CALL的返回值讲解。

8.0CALL篇之某款游戏的喊话CALL分析和编写调用过程。听听热血传奇牛五精英规律。

2.0 资源表与窗口外形。

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8.4查找地图环境数组。你知道传奇1.76复古金币版。

4.5 内存中事件的回调实现一些功能。

2.8优化登录器的界面和增加一个功能。

9.9分析如何让游戏自带辅助功能。

5.5获取计算机硬件序列号(可以用来辅助验证的绑机登录)。对比一下言教。

3.3 控件坐标和取颜色。游戏。

1.9 API声明与模块函数调用。

4.8辅助的DLL注入和窗口呼出之输入法注入。你看传奇1.76安卓版 官网。

6.4HOOK之用易语言编写某款单机游戏的HOOK过程。热血传奇页游。

7.5CALL篇之调用CALL。

1.6 代码执行流程。

10.4 发布辅助和本部分学习心得小结。听听辅助。

2.9 一个公用的游戏登录器。

7.0CALL篇之对CALL的理解和介绍。

9.2实现人物miss无敌。

3.7 程序变量在内存中的指针。制作。

2.7 一个简单的游戏登录器。

5.1Windos消息机制应用到辅助简化某些操作。易语言教学零基础游戏辅助辅助制作教程。

5.9 对汇编指令的修改。

5.4监视剪辑版文本内容。学习视频教程。

3.6 枚举程序线程操作和认识XT。

9.5编写自己的一个小辅助。真正的1.76传奇手游。

4.3 对于未知数值的查找方法介绍。

7.6CALL篇之CALL出错原因分析。

8.1分析人物信息结构(血蓝等)。复古传奇手游。

3.1 程序窗口和快捷键(热键)

6.1HOOK讲解和HOOK是如何实现的?

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9.7编写自动刷副本挂机代码。

5.8 常用汇编指令的介绍。我不知道正版热血传奇手游官网。

2.1 菜单与网络组件。

9.3实现人物加速。传奇游戏手游。

7.8CALL篇之堆载平衡。

4.4 数组在内存中的讲解。听听复古传奇1.76手游官网。

第三部分:编程在游戏辅助中的初级应用(本部分每课都是实例操作)。

第一部分:易语言编程教程

4.6 写一个程序来搜索内存。易语言教学零基础游戏辅助辅助制作教程。

1.5 窗口组件事件。你知道单机版。

1.1 认识易语言。

9.8优化辅助界面和增加一个注册辅助的功能。

第四部分:看着教程。实战某款单机游戏的辅助开发过程(热血传奇单机版1.76)

1.2 第一个程序。

2.2 数组文本字节集之间的关系。

5.7 汇编中的寄存器和OD介绍。

1.8 易语言的数组。手游哪有1.76的老传奇。

5.0辅助的DLL注入和窗口呼出之程序劫持注入。对比一下基础。

4.1 静态内存(基址)和动态内存。你知道1.76精品传奇手游版。

7.9CALL篇之寄存器值的跟踪讲解。1.76金币传奇网站。

2.5 文件读写与易类模块应用。

2.6 时钟和线程之间的关系。我不知道传奇1.76复古金币版。

6.5HOOK之实现某款单机游戏的BT功能。看着零基。

1.7 自定义数据类型和常量。

5.3创建你辅助的快捷方式。

这些都是我自己亲自录像制作的。学习一门技术不要怕累!怕累就不要看了。

4.2 内存偏移量的查找和计算。

8.6分析游戏存档文件。

7.1CALL篇之无参CALL和有参CALL的讲解和应用。

3.4 游戏数据进制之间的转换。

1.3 数据类型和函数参数。

9.1实现一刀秒。

1.4 子程序与变量。

5.6总结本部分编程应用到辅助的心得。

4.9辅助的DLL注入和窗口呼出之内存注入。

10.1把我们的辅助功能加到游戏汇编代码中的实现原理。

6.0 易语言的子程序在汇编中的介绍。

7.2CALL篇之寻找与分析的方法。

以下内容都是我自己亲自录像制作的。学习一门技术不要怕累!怕累就不要看了。

3.8 辅助实现自动更新。

作者:语蓉 来源:落英缤纷
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